The Art of Immersion How the Digital Generation Is Remaking Hollywood Madison Avenue and the Way We Tell Stories

Author: Frank Rose
Publisher: W. W. Norton & Company
ISBN: 9780393080797
Release Date: 2011-02-28
Genre: Business & Economics

"A broad and deep look at how electronic media are changing storytelling…Completely fascinating." —Booklist, starred review Not long ago we were spectators, passive consumers of mass media. Now, on YouTube and blogs and Facebook and Twitter, we are media. No longer content in our traditional role as couch potatoes, we approach television shows, movies, even advertising as invitations to participate—as experiences to immerse ourselves in at will. Frank Rose introduces us to the people who are reshaping media for a two-way world, changing how we play, how we communicate, and how we think.

Ein Lidschlag ein Schnitt

Author: Walter Murch
ISBN: 3895811092
Release Date: 2004

Ein Lidschlag. Ein Schnitt. ist ein lebendiger, vielschichtiger und anregender Essay des gefeierten Film-Cutters Walter Murch über Filmschnitt und beginnt mit der grundlegenden Frage: Warum funktionieren Schnitte? Murch führt dem Leser anschaulich und unterhaltsam die ästhetischen und praktischen Probleme des Filmschnitts vor. Aus Erfahrung spricht er über Themen wie Kontinuität und Diskontinuität beim Schneiden; Traum und Wirklichkeit; Kriterien für einen guten Schnitt; den Lidschlag als emotionaler Schnitt; den digitalen Schnitt und vieles mehr. >Dies ist kein Lehrbuch über die Technik des Schneidens. Es beschäftigt sich mit den künstlerischen - und einigen technischen - Gründen, warum ich bestimmte Dinge tue und - basierend auf meiner Erfahrung - wie ich das meiste aus dem Prozeß des kreativen Schneidens heraushole.

Games Game Design Game Studies

Author: Gundolf S. Freyermuth
Publisher: transcript Verlag
ISBN: 9783839429822
Release Date: 2015-03-31
Genre: Social Science

Wie stiegen Games zur zentralen audiovisuellen Ausdrucks- und Erzählform der digitalen Kultur auf? Wie entstanden die Verfahren ihrer künstlerischen Produktion? Und wie formierte sich die wissenschaftliche Analyse der sozialen Wirkung und kulturellen Bedeutung des neuen Mediums? Diese grundlegenden Fragen und Aspekte digitaler Spielkultur nimmt die Einführung erstmals ganzheitlich in den Blick. Gundolf S. Freyermuth skizziert die mediengeschichtlichen Entwicklungsphasen analoger und digitaler Spiele, die Geschichte und künstlerischen Praktiken des Game Designs sowie die Geschichte, wissenschaftlichen Ansätze und wichtigsten Forschungsfragen der Game Studies.


Author: Gundolf S. Freyermuth
Publisher: transcript Verlag
ISBN: 9783839421826
Release Date: 2014-06-30
Genre: Social Science

Mit dem Übergang von der industriellen zur digitalen Kultur kommen neue Bildmedien auf - aber sie entstehen nicht aus dem Nichts. Sie bilden sich allmählich heraus, in einem komplexen Wechselspiel von technologischen und sozialen, ästhetischen und epistemologischen Faktoren. Die Beiträge des Bandes widmen sich diesem Wandel der Bildformen, der im Zuge der Digitalisierung eingeleitet wurde, und reflektieren ihn aus verschiedenen medienhistorischen und medientheoretischen Perspektiven.

Technische Beschleunigung sthetische Verlangsamung

Author: Jan Röhnert
Publisher: Böhlau Verlag Köln Weimar
ISBN: 9783412501501
Release Date: 2015-10-28
Genre: Language Arts & Disciplines

Technische Beschleunigung ist ein beliebtes Erklärungsmuster für das Krisenbewusstsein der Gegenwart. Dabei ist Beschleunigung in ihrer ästhetischen Umsetzung aufs Engste mit dem vermeintlichen Gegenteil, der Verlangsamung, verknüpft. Indem Literatur und Künste mobile Beschleunigung darstellen, müssen sie diese zunächst reflektieren, und indem sie Verlangsamung zur Basis ihrer ästhetischen Modelle machen, kompensieren oder verweigern sie Beschleunigung nicht nur, sondern schaffen den Ermöglichungsraum ihrer denkbaren Umkehrung. Das wird anhand literarischer Beispiele von J. W. Goethe bis W. Kappacher ebenso deutlich wie in der populären Musik, dem Film oder der politischen Ästhetik.

The Multidimensional Agency

Author: Jamie Parfitt
Publisher: Jamie Parfitt
ISBN: 9780646581828
Release Date: 2012-07-06
Genre: Advertising

Why was understanding Starbucks’ purpose crucial to the coffee company’s financial health? Why did a US-based cosmetics company establish a business partnership with an Amazonian tribe? How did Bing increase the usage of its search engine by inspiring people to search offline? And how did the beverage giant Coca-Cola end up producing a chart-topping song and accompanying music video? Advertising strategist Jamie Parfitt answers all of these questions and more in The Multidimensional Agency, in which he examines the causes, implications and consequences of the latest trends in marketing and their effects on today’s advertising industry. Taking note of the rise in human-centric marketing and corporate social responsibility, the increasing disposition of businesses towards collaboration, as well as the shifting role of marketing communication, Parfitt provides guidelines for how the advertising industry can adapt its practices to meet the changing landscapes of technology, media and society at large.

The Anti Education Era

Author: James Paul Gee
Publisher: St. Martin's Press
ISBN: 9781137324115
Release Date: 2013-01-08
Genre: Education

One of the first champions of the positive effects of gaming reveals the dark side of today's digital and social media Today's schools are eager to use the latest technology in the classroom, but rather than improving learning, the new e-media can just as easily narrow students' horizons. Education innovator James Paul Gee first documented the educational benefits of gaming a decade ago in his classic What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Now, with digital and social media at the center of modern life, he issues an important warning that groundbreaking new technologies, far from revolutionizing schooling, can stymie the next generation's ability to resolve deep global challenges. The solution-and perhaps our children's future-lies in what Gee calls synchronized intelligence, a way of organizing people and their digital tools to solve problems, produce knowledge, and allow people to count and contribute. Gee explores important strategies and tools for today's parents, educators, and policy makers, including virtual worlds, artificial tutors, and ways to create collective intelligence where everyday people can solve hard problems. By harnessing the power of human creativity with interactional and technological sophistication we can finally overcome the limitations of today's failing educational system and solve problems in our high-risk global world. The Anti-Education Era is a powerful and important call to reshape digital learning, engage children in a meaningful educational experience, and bridge inequality.

Media Franchising

Author: Derek Johnson
Publisher: NYU Press
ISBN: 9780814743478
Release Date: 2013-03-22
Genre: Social Science

"Johnson astutely reveals that franchises are not Borg-like assimilation machines, but, rather, complicated ecosystems within which creative workers strive to create compelling 'shared worlds.' This finely researched, breakthrough book is a must-read for anyone seeking a sophisticated understanding of the contemporary media industry." —Heather Hendershot, author of What's Fair on the Air?: Cold War Right-Wing Broadcasting and the Public Interest While immediately recognizable throughout the U.S. and many other countries, media mainstays like X-Men, Star Trek, and Transformers achieved such familiarity through constant reincarnation. In each case, the initial success of a single product led to a long-term embrace of media franchising—a dynamic process in which media workers from different industrial positions shared in and reproduced familiar cultureacross television, film, comics, games, and merchandising. In Media Franchising, Derek Johnson examines the corporate culture behind these production practices, as well as the collaborative and creative efforts involved in conceiving, sustaining, and sharing intellectual properties in media work worlds. Challenging connotations of homogeneity, Johnson shows how the cultural and industrial logic of franchising has encouraged media industries to reimagine creativity as an opportunity for exchange among producers, licensees, and evenconsumers. Drawing on case studies and interviews with media producers, he reveals the meaningful identities, cultural hierarchies, and struggles for distinction that accompany collaboration within these production networks. Media Franchising provides a nuanced portrait of the collaborative cultural production embedded in both the media industries and our own daily lives.

Complex TV

Author: Jason Mittell
Publisher: NYU Press
ISBN: 9780814738856
Release Date: 2015-04-10
Genre: Performing Arts

Over the past two decades, new technologies, changing viewer practices, and the proliferation of genres and channels has transformed American television. One of the most notable impacts of these shifts is the emergence of highly complex and elaborate forms of serial narrative, resulting in a robust period of formal experimentation and risky programming rarely seen in a medium that is typically viewed as formulaic and convention bound. Complex TV offers a sustained analysis of the poetics of television narrative, focusing on how storytelling has changed in recent years and how viewers make sense of these innovations. Through close analyses of key programs, including The Wire, Lost, Breaking Bad, The Sopranos, Veronica Mars, Curb Your Enthusiasm, and Mad Men the book traces the emergence of this narrative mode, focusing on issues such as viewer comprehension, transmedia storytelling, serial authorship, character change, and cultural evaluation. Developing a television-specific set of narrative theories, Complex TV argues that television is the most vital and important storytelling medium of our time.

Handbuch Cultural Studies und Medienanalyse

Author: Andreas Hepp
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 9783531190211
Release Date: 2015-04-09
Genre: Language Arts & Disciplines

Das Handbuch bietet in zahlreichen Beiträgen einen umfassenden Überblick über zentrale Themenfelder und Begriffe des medienanalytischen Ansatzes der Cultural Studies und damit über die bisherige Entwicklung den Ertrag dieses Forschungsprogramms. Im Fokus stehen dabei die Aspekte der Cultural Studies, die sich auf Medien, ihre Produktion, Diskure und Aneigung beziehen.

The big switch

Author: Nicholas G. Carr
ISBN: 3826655087
Release Date: 2009
Genre: Informationstechnik - Technische Innovation - Soziokultureller Wandel

Nicholas Carr beschreibt in dieser deutschen Übersetzung des amerikanischen Bestsellers die nächste IT-Revolution und dass dadurch immense Folgen auf unsere Wirtschaft und Gesellschaft zukommen werden. Dabei erläutert er detailliert die Entwicklung der Computerindustrie in den letzten Jahren sowie insbesondere entscheidende neue Technologien wie das Cloud Computing und dessen Auswirkungen auf traditionelle Firmen wie z.B. Microsoft und Dell.

Adrian Frutiger Schriften

Author: Heidrun Osterer
Publisher: Walter de Gruyter
ISBN: 9783038212638
Release Date: 2014-05-08
Genre: Architecture

Das internationale Schriftschaffen nach 1950 wurde maßgeblich geprägt vom Schweizer Adrian Frutiger. Sein Schriftprogramm Univers und die zum ISO-Standard erklärte, maschinenlesbare Schrift OCR-B sind ebenso Meilensteine wie die zur Frutiger weiterentwickelte Schrift der Pariser Flughäfen – ein Qualitätsstandard für Signalisationsschriften. Mit den Corporate Types prägte er Firmenauftritte wie den der japanischen Kosmetiklinie Shiseido. Insgesamt entstanden rund 50 Schriften, darunter Ondine, Méridien, Avenir undVectora. Auf Gesprächen mit Frutiger basierend sowie auf umfangreichen Recherchen in Frankreich, England, Deutschland und der Schweiz, zeichnet die Publikation den gestalterischen Werdegang des Schriftkünstlers exakt nach. Es werden alle Schriften – vom Entwurf bis zur Vermarktung – abgebildet sowie mit Bezug zu Technik und zu artverwandten Schriften analysiert. Bisher unveröffentlichte, nicht realisierte Schriften sowie über 100 Logos vervollständigen das Bild. Mit dieser zweiten Auflage, einer korrigierten und durch einen Index erweiterten Studienausgabe, lässt sich Frutigers Werk noch besser erschließen.